Android mejorará su procesamiento gráfico con soporte a API Vulkan

Con nueva tecnología Vulkan, Android mejorará su procesamiento gráfico y otorgará mayor libertad a los desarrolladores. Descubre aquí cuáles son los beneficios.

La semana pasada, Google anunció que Android soportará la tecnología API Vulkan, del Grupo Khronos, responsable por elevar aún más la calidad y renderizado de imágenes en los dispositivos. Esta novedad permitirá a los desarrolladores un mayor control sobre los componentes del aparato y la posibilidad de optimizar el procesamiento de videos en juegos y aplicativos.

Vulkan llega al sistema operacional de Google para equilibrar la balanza con sus rivales, iOS y Windows Phone, que ya poseen tecnologías similares – Metal y DirectX 12, respectivamente.

La llegada del recurso es un gran paso para los desarrolladores pues no solo Android mejorará su procesamiento gráfico, sino que mediante ello será más fácil para un programador administrar la cantidad de actividades demandadas para la CPU, GPU y memoria, optimizando así el desempeño gráfico del aparato.

En otras palabras, esto significa que un aparato con Vulkan podrá procesar tareas más complejas y con menos desgaste del sistema. Observa los ejemplos del video de abajo.

Como se puede percibir en esta prueba ejecutada con el prototipo de Vulkan, el sistema presentó un resultado muy superior en calidad de imagen y con un uso muy menor de desempeño de CPU.

Esta opción también dará mayor libertad a los desarrolladores y utilicen más recursos y funciones, así como eliminar actividades innecesarias para el proceso en mención.

La compañía de Mountain View aún no reveló se Vulkan vendrá incorporado en el recién anunciado Android Marshmallow. Sin embargo, garantizó que será compatible con prácticamente todos los dispositivos lanzados desde el 2013, o sea, aquellos que posee cualquier GPU con soporte a la actual API Open GL ES 3.1.

Asimismo, la empresa otorgará a los desarrolladores la posibilidad de utilizar o no esta tecnología.